Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan

Selasa, 10 Mei 2016

Pararel Computing

Assalamualaikum Wr. Wb.
Pada tulisan kali ini saya akan menjelaskan tentang Parallel Computing, mungkin tidak terlalu banyak yang akan saya bahas karena setelah saya baca dari artikel yang sudah dibuat, saya masih belum banyak mengerti hehehe :D
Pada saat ini perkembangan teknologi komputer sudah semakin pesat, salah satunya adalah teknologi jaringan, salah satu dari perkembangan teknologi jaringan tersebut adalah Parallel Processing Komputasi. Parallel processing komputasi adalah proses atau pekerjaan komputasi dikomputer dengan memakai suatu bahasa pemrograman yang dijalankan secara paralel pada saat bersamaan. Secara umum komputasi paralel diperlukan untuk meningkatkan kecepatan komputasi bila dibandingkan dengan pemakaian komputasi pada komputer tunggal.
Kinerja Parallel komputasi digunakan untuk melakukan perhitungan komputasi dengan menggunakan 2 atau lebih CPU/Processor dalam suatu komputer yang sama atau komputer yang berbeda dimana dalam hal ini setiap instruksi dibagi kedalam beberapa instruksi kemudian dikirim ke processor yang terlibat komputasi dan dilakukan secara bersamaan.
Gambar di bawah ini menjelaskan perbedaan antara komputasi parallel dengan komputasi tunggal,



Komputasi Tunggal


Komputasi Parallel

Dari Penjelasan gambar diatas, kita sudah dapat memahami bagaimana kinerja Komputasi yang menggunakan Parallel processing yaitu waktu yang diperlukan untuk memproses sekumpulan data yang sangat besar dapat dilakukan dengan waktu yang lebih singkat karena pemprosesan tersebut dipecah-pecah kedalam sejumlah CPU untuk diselesaikan.


http://dokumen.tips/documents/pengertian-pemrosesan-paralel.html

Minggu, 17 April 2016

File Service

Kelompok 8
1. Achmad Bilal Assyafi (50412070)
2. Ardian Yuniarto (51412046)
3. Markus Simanjuntak (54412452)
4. Mulia Sebastian (55412153)
5. Regsi Dwi Ratmanto (56412089)
6. Reza Nugraha Putra (56412208)

1. Pengenalan File Service
File service adalah suatu perincian atau pelayanan dari file system yang ditawarkan pada komputer client. Suatu file server adalah implementasi dari file service dan berjalan pada satu atau lebih mesin. File itu sendiri berisi dari nama, data dan atribut file seperti kepemilikan file, ukuran, waktu pembuatan file dan hak akses file. File sistem merupakan mekanisme penyimpanan on-line serta untuk akses, baik data maupun program yang berada dalam sistem operasi.

2. Komponen File service
Komponen-komponen file service adalah terdiri dari :

  • File Service Pengoperasian dari masing-masing file.
  • Directory Service Management atau pengaturan direktori.
  • Naming Service
    •  Location Independence : 
                          File dapat dipindahkan tanpa penggantian nama.
    • Hal yang umum untuk penamaan file dan directori :
    1. Mesin + nama path e.g / machine / path atau machine : path
    2. Mounting File sistem secara remote kedalam hirarki local file.
    3. Single name space yang sama pada semua mesin.
    • Dua level penamaan : 
                         Nama simbolik yang dilihat user dan nama binary yang dilihat oleh sistem.

3. Arsitektur File Service



  • Layanan Flat File (Flat file service)
    • Beroperasi pada isi file.
    • Unique File Identifier (UFID).
  • Layanan Directori (Directory Service)
    • Menyediakan pemetaan antara nama sebagai teks ke UFIDs.
  • Modul Client
    • Menyediakan aplikasi untuk mengakses layanan file jarak jauh secara transparan.
    • Menyimpan status (state): open files, positions.



sumber :
- https://www.scribd.com/doc/138427963/Makalah-File-Service-pada-Sistem-Terdistribusi
- https://www.academia.edu/10638873/RANGKUMAN_MATERI_SISTEM_TERDISTRIBUSI

Minggu, 10 April 2016

Cloud Computing

Assalamualaikum Wr. Wb.
Pada tulisan yang sebelumnya saya sempat membahas mengenai Komputasi Modern yang mana didalamnya saya membahas mengenai perkembangan dari komputasi modern seperti Mobile Computing, Grid Komputing, Cloud Computing. Tulisan kali ini saya akan membahas lebih dalam mengenai Cloud Computing.

Cloud Computing adalah sebagai penyedia sebuah layanan yang dibutuhkan oleh user atau pengguna, medianya yaitu internet makanya dinamakan sebagai cloud/awan yang menggambarkan internet tersebut. Cloud Computing memungkinkan penyimpanan data yang dapat diakses secara bersama-sama, dan itu sangat menyangkut dengan kemanan data itu sendiri. Maka dari itu pada cloud computing kita harus menerapkan virtualisasi data.
Virtualisasi adalah suatu bentuk dari sesuatu yang bersifat fisik, misalnya sistem operasi, storage, dan jaringan. Cloud Computing tersedia berkat adanya teknologi virtualisasi yang mendukung abtraksi hardware. Untuk lebih jelasnya lihat gambar 1 yg saya ilustrasikan dibawah:

Pada model lama, satu server bertugas untuk satu kegiatan:

Gambar 1

Untuk gambar yang diatas akan akan terjadi beberapa masalah,
  1. Jika user yang mengakses server semakin banyak, terpaksa diganti dengan yang lebih kuat. Maka proses migrasi server lama ke server baru mengakibatkan downtime ( mesin tidak dapat berfungsi )
  2. Masalah kedua adalah server underutilization, Terkadang underutilization sengaja diadakan agar jika terjadi lonjakan permintaan dimasa depan dapat ditangani oleh server sekarang.


Dengan teknologi virtualisasi, masalah diatas bisa ditutup dengan cara membuat abstraksi dari infrastruktur dibawahnya. Seperti pada gambar 2,


Gambar 2
Keuntungannya :
  1. Satu server fisik dapat menjadi beberapa server logical sehingga resource yang underutilized berkurang (penghematan biaya)
  2. Satu server logical dapat dilayani lebih dari satu server fisik.


Sebagai catatan saja, selama mempelajari tentang cloud computing, kalian akan sering menemui istilah “Hypervisor”. Pengertian Hypervisor adalah sebuah teknik virtualisasi hardware yang membuat beberapa operating system bisa berjalan dalam satu mesin. Dikutip dari [http://en.wikipedia.org/wiki/hypervisor].


Sumber :
http://www.cloudindonesia.or.id/apa-itu-cloud-computing.html
http://www.slideshare.net/rifaiza/keamanan-virtualisasi-dalam-cloud-computing-8411941
http://www.ekorahayu.com/pengertian-cloud-computing.html
https://www.excellent.co.id/product-services/vmware/keuntungan-teknologi-virtualisasi-cloud-computing/

Senin, 14 Maret 2016

Komputasi Modern

Assalamualaikum Wr. Wb.
Tulisan kali ini saya akan membahas apa itu Komputasi Modern. Apa sih komputasi ? Komputasi adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Disana terdapat kata algoritma, berarti terdapat langkah-langkah atau tahap-tahap untuk menenemukan suatu masalah. Sekarang kita cari tau apa itu Modern ? mungkin kita lebih paham modern itu adalah sesuatu hal yang baru atau sesuatu yang mengalami transformasi lebih baik dari yang sebelumnya. Jadi komputasi modern bisa kita artikan suatu cara yang lebih baik untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Yaitu dengan menggunakan sebuah teknologi komputer menggunakan sebuah memori sebagai media penyimpnananya.

Perkembangan dari komputasi modern seperti Mobile Computing, Grid Komputing, Cloud Computing.
1. Mobile Computing
adalah komputasi bergerak, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing
Komputasi Grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak di bawah kendala pusat
Sistem menggunakan standart dan protokol yang terbuka
Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih yang lebih baik di atas kualitas komponen individu.

3. Cloud computing
Gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Dari ketiga jenis komputasi diatas, mari kita bahas dari segi kekurangan dan kelebihan dari masing-masing jenis tersebut,
Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Sebuah teknologi pasti terdapat dampak positif dan negatif, mari kita lihat damapak dari penggunaan smartphone yang selama ini paling sering kita gunakan, diantaranya yaitu,

a. Dampak Positif
̶ Mempermudah seseorang menerima informasi dengan cepat
̶ Membantu aktifitas manusia seperti mobile banking, online shop, e-tiketing, dll
̶ Membantu dalam bidang kesehatan seperti aplikasi penghitung kalori, kalender diet, bahkan untuk menghitung ibu hamil kapan kira-kira bayinya akan lahir.

b. Dampak Negatif
̶ Dapat mengurangi jiwa social dari diri manusia itu sendiri karena terlalu asik dengan dunia maya
̶ Mengganggu kesehatan penggunanya
̶ Mengganggu kualitas tidur, karena smartphone kita akan terus berdering apabila menggunakan layanan internet 24 jam. Itulah yang mengganggu kualitas tidur dari seseorang.



Sumber :
̶ https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
̶ Buyya, Rajkumar. “Cloud computing and emerging IT platforms: Vision, hype, and reality for delivering computing as the 5th utility”. Future Generation Computer Systems. December 2008
̶ http://rakhapermanasblog.blogspot.co.id/2015/03/komputasi-modern.html
̶ http://tetehtifa.blogspot.co.id/2014/03/dampak-positif-dan-negatif-dari.html

Sabtu, 16 Januari 2016

Pengantar Bisnis Informatika

Bisnis & Informatika , memiliki dua arti yang saling berbeda tetapi jika kata tersebut di padu padankan memiliki suatu keterikatan yang mempunyai satu makna.
Apa itu Bisnis Informatika? Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Untuk lebih jelasnya penulis akan mencoba menjabarkannyapada tulisan kali ini. Penulis akan membahas satu persatu mengenai makna Bisnis Informatika.
1. Bisnis
a) Pengertian Bisnis.
Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari.
Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.
b) Aspek - Aspek Bisnis
Keuntungan individu dan kelompok
Penciptaan Nilai
Penciptaan Barang dan Jasa
Keuntungan melalui Transaksi
c) Fungsi Bisnis
Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)

2. Informatika
Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.

3. Bisnis Informatika
Setelah menelaah dari pengertian - pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.
Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang \"mewah\" bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.

Apa saja yang mencakup bisnis informatika?
Semua kegiatan yang melakukan transaksi jual - beli yang ada kaitannya dengan teknologi informasi masuk kedalam kategori bisnis informatika. Contoh, sekarang sudah banyak masyarakat yang melakukan transaksi jual - beli secara online. Jadi kita tidak perlu repot-repot untuk jalan ke mall, ataupun toko - toko untuk mencari barang yang kita inginkan. Cukup dengan modal laptop/pc dan internet, kita bisa mencari semua barang yang diinginkan.
Banyak sekali web - web penyedia jual - barang secara online. Contoh E-Bay dan di dalam negri ada KASKUS. Itu baru di dalam media internet, belum lagi kita lihat perkembangan warnet di indonesia.Dalam usaha mengembangkan sebuah warnet diperlukan teknik penjualan jasa beserta skill yang dipunyai oleh seorang pemilik atau administrator dalam menguasai bidang teknologi.Kalau pemerintah mau serius, kita bisa mendapatkan hasil yang sangat banyak di dalam Bisnis Informatika ini.
Dalam industri bidang informatika, terdapat 3 sektor yang cukup menjanjikan, masing-masing adalah sektor akses, sektor jaringan, dan sektor aplikasi/konten. Industri dalam sektor aplikasi/konten saat ini masih sangat menjanjikan, karena dalam hal ini barrier entrynya masih sangat rendah, belum memerlukan hi-tech skill, dan belum perlu modal yang besar.
Salah satu peluang yang terbuka lebar adalah pengembangan Mobile Application, yakni perangkat lunak yang beroperasi dalam smartphone dan perangkat bergerak lainnnya. Perangkat lunak ini biasanya termasuk dalam istilah apps yang marketplace-nya telah banyak tersedia, misalnya App Store, Android Market, Blackberry App, Ovi Store, Window Marketplace. Demikian dikatakan oleh salah satu pembicara seminar Harry N. Affandi, MBA, CISA. Peluang tersebut dapat dimanfaatkan oleh para pelaku indutri informatika di Indonesia, karena pasar yang luas dan mudah diakses, peningkatan pemakai smartphone terus terjadi baik domestik maupun internasional, teknologi pengembangan (Developmen Kit) tersedia dengan bebas. Hanya tantangannya adalah harga jual relatif murah, persaingan sangat ketat, perlu usaha untuk menonjolkan produk.
Dari sisi pemasaran, untuk dapat menajangkau konsumen seluruh dunia, pemasaran atau promosi dapat dilalukan dengan sarana online. Menurut Heri Sutrisno, , sarana pemasaran itu dapat memanfaatkan perkembangan TI saat ini yakni melalui internet dengan web sebagai platform dan dengan menggunakan search engine marketing dan search engine optimation. Dalam hal promosi yang sangat mendasar dan perlu diperhatikan adalah segmentasi pasar, target pasar, positioning, dan value proposition.
Dari sisi lingkungan hidup, industri TI harus berorientasi pada pelestarian lingkungan. Pengembagan industri hardware khususnya, perlu berorientasi pada Green IT,. Dalam konsep green IT ini tercakup pengertian pengembangan dan penggunaan IT resources (aplikasi dan peralatan komputer) secara lebih baik untuk menjaga lingkungan. Termasuk di dalamnya adalah penghematan energi. Dalam konteks ini industri hardware dan software harus juga mempertimbangkan penghematan energi, demikian pula dari sisi konsumen harus dipermudah dalam memanfaatkan hasil industri informatika .


Sumber :
http://gerson89.blogdetik.com/2010/10/29/bisnis-informatika/
http://r-cyber.iblogger.org/modul/artikel/view.php?mod=Art&page=Log&content=no&pass=default&name=no&url=yes&tool=default&das=pass&judul=Pengertian%20Pengantar%20Bisnis%20Informatika&page=27
http://www.plazainformasi.jogjaprov.go.id/index.php/berita-dan-artikel/338-peluang-bisnis-informatika-masih-terbuka

Rabu, 20 Mei 2015

Game Speed N' Police Menggunakan Java

A.  Genre / Jenis Game
 -       Arcade / Survival
 -       Single Player
B.  Karakter
Karakter
Deskripsi
v  Player

-       Posisi player berada di sudut kiri bawah labirin
-       Bergerak maju dan mundur
-       Berbelok kanan dan kiri sebanyak 5 derajat
v  Komputer (AI)

-       Posisi Komputer (AI) berada di sudut kanan bawah dan kanan atas labirin
-       Bergerak maju dan mundur
-       Berbelok kanan dan kiri sebanyak 5 derajat
v  Bola (Point)

-       Terdapat 10 bola merah diatas labirin
-       Akan bergerak apabila tertabrak oleh lawan
-       Menghilang apabila tertabrak player
v  Gas (kotak bensin)

-       Terdapat 4 gas yang berdiri tegak diatas labirin
-       Akan bergerak apabila tertabrak oleh lawan
-       Menghilang apabila tertabrak player

 C. Game Play
1.    Tampilan menu awal
  
-       Play                : Untuk mulai bermain dan meilih level yang diinginkan
-       How to Play   : Bantuan untuk memainkan permainan
-       Exit                 : untuk keluar dari permainan

2.    Menu Levelisasi

-       Level Easy                : Pergerakan AI lebih lambat dari player
-       Level Medium           : Pergerakan AI sama dengan player
-       Level Hard                 : Pergerakan AI lebih cepat dari player

 3.    Menu How to Play

4.    Tampilan Permainan

-       Dipojok kanan atas terdapat tenaga atau darah dari player
-       Di pojok kiri bawah terdapat score dan waktu
-       Di pojok kanan bawah ada menu exit untuk keluar dari permainan

 D. Rules Permainan
1.    Player diberikan darah/tenaga sebanyak 100%
2.    Player harus mengambil bola merah yang ada di labirin sebelum darah palyer habis
3.    Setiap bola yang diambil akan menambahkan skor sebanyak 10
4.    Ada dua buah polisi yang akan menghalangi jalan dari player
5.    Setiap tertabrak oleh AI dan player mencoba lari maka darah akan berkurang sebanyak 5%
6.    Apabila player mengambil gas/kotak bensin, darah player akan bertambah sebanyak 15%
7.    Permainan akan berakhir apabila darah player sudah 0%.

E.  Goal

Permainan akan berakhir apabila player berhasil mengambil semua bola merah yang ada di dalam labirin dan permainan akan berakhir apabila darah dari player habis.

Rabu, 18 Maret 2015

Tugas Realisme 3IA05

Kelompok 3IA05 : - Ardian Yuniarto (51412056)
                             - Muhammad Alfi R (54412864)
                             - Novia Rizki L (55412402)
                             - Rayyan Ristanto (56412069)
                             - Rio Charles Y (56412426)

A.   Foto Realisme

Judul                     : Honey Moon
Photographer        : Ujang Wahyudin
Kamera                 : Nikon
Lensa                    : Tamron SP AF 90 MM F/2.8 MACRO
ISO                        : 400
Diafragma             : f/6.3
Kecepatan             : 1/10/1250
Filter                      : UV
Lokasi                    : Bogor, Indonesia

B.   Animasi / Video Animasi
 The Hobbit: The Desolation of Smaug

     Film karya Peter Jackson yang diadaptasi dari novel yang berjudul sama hasil karya J.R.R. Tolkien dibuat sampai dengan USD 745 juta atau Rp 8,9 triliun cukup menggemparkan karena dalam pembuatan film tersebut banyak sekali digunakan teknologi terbaru diantaranya :
1.    HFR (High Frame Rate)
Teknologi ini mengambil gambar sampai 48 – 60 frame per detik. Lebih unggul dari film-film lain yang hanya menggunakan kecepatan 24 frame per detik. Dan film The Hobbit adalah film pertama yang menggunakan teknologi HFR.
Kelebihan HFR adalah mengurangi obyek yang berkedip, mengurangi gambar yang kabur, mengurangi gerakan yang patah-patah, nuansanya menjadi lebih dramatis, gambar menjadi lebih realistis, lebih halus, lebih terang, lebih detil dan penonton merasa menjadi bagian dalam film untuk 3D.

2.    Dolby Atmos System
Teknologi ini memungkinkan hingga 128 track audio ditambah terkait pan metadata untuk didistribusikan ke bioskop untuk optimal, render dinamis untuk pengeras suara berdasarkan kemampuan teater.banyak yang bilang teknologi ini adalah 3 dimensinya suara, tapi belum banyak bioskop yang menggunakan teknologi ini.

3.    CGI
Computer-generated image(juga dikenal sebagai CGI) adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, commercials, simulators dan simulasi umumnya, dan media cetak.

      C.   Video Game / Virtual Reality
Guitar Hero III

Pengembang              : Harmonix Music Systems
Penerbit                       : RedOctane
Perancang                  : Harmonix Music Systems
Platform                      : PlayStation2
Tanggal rilis                 : USA 8 November 2005
Genre                          : Musik Video Game
Mode                           : Single Player, Multi- Player

Bila dilihat dari pembutan game guitar hero III, game ini menggunakan teknik motion capture untuk menangkap gerakan dari karakter yang akan dibuat agar menyerupai gerakan asli dari manusia. Sebelumnya orang yang akan dibuat menjadi karakter dari game ini di scan untuk mengetahui model dan lekuk tubuh menyerupai aslinya.

Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero
http://review-filmku.blogspot.com/2012/12/the-hobbit-unexpected-journey-3d.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Dolby_Atmos
https://www.youtube.com/watch?v=NcIeN8l0968
https://www.youtube.com/watch?v=jVVqELJh5qE
http://showbiz.liputan6.com/read/2123350/3-film-the-hobbit-habiskan-rp-96-triliun-baik-atau-buruk
http://review-filmku.blogspot.com/2012/12/3d-hfr-high-frame-rate.html
http://www.fotografer.net/galeri/view.php?id=1978206


Senin, 29 Desember 2014

Cara Membuat Object 3D di CorelDraw

Buat lembar baru dan mengubah unit untuk piksel, kemudian mengubah ukuran 500px 500px oleh.

Pastikan untuk mengaktifkan Object Manager Docker (Window> Docker> Obyek Manager), sehingga Anda dapat melihat lapisan seperti pada Photoshop.

Pastikan untuk memeriksa Sorot garis ... (Tools> Option> Workspace> Display), sehingga Anda dapat melihat tepi setiap objek yang dipilih, bahkan itu adalah pada lapisan bawah.

Langkah 1
Buat lingkaran menggunakan alat Ellipse (F7). Tahan Command, dan seret di jendela gambar sampai lingkaran adalah ukuran yang Anda inginkan. Kemudian Sejajarkan pusat objek yang dipilih ke halaman dengan menekan P. Kemudian Isi lingkaran dengan warna apapun.

Buat lingkaran lain. Ulangi langkah namun dengan ukuran yang lebih kecil dari lingkaran pertama dan mengisinya dengan warna yang berbeda.

Langkah 2
Pilih kedua lingkaran, dengan menekan Shift dan klik dua lingkaran. Atau Anda dapat melakukannya dengan menyeret sekitar lingkaran. Metode ini dikenal sebagai Memilih Marquee. Menggunakan Kembali Minus pilihan depan, memotong bentuk off.

Sekarang Anda bisa melihat melalui lingkaran. Jangan menarik persegi panjang biru, yang hanya untuk visualisasi.

Sekarang membuat lingkaran lain dengan ukuran yang lebih kecil, kemudian meletakkannya di belakang bentuk pertama dengan menekan Command + PgDn.Menyelaraskan pusat objek yang dipilih ke halaman dengan menekan P.

Resize bentuk inner sedikit lebih dekat ke tepi dalam bentuk luar itu. Overlay tidak masalah. Jangan lupa untuk menekan tombol Shift saat Anda mengubah ukuran lingkaran.

Langkah 3
Pada langkah ini, kita akan belajar bagaimana untuk mengisi warna menggunakan Fountain Fill.
Pilih bentuk luar, membuka opsi Fountain Fill (Anda dapat menggunakan F11 shortcut).

Dalam pilihan, mengubah jenis ke Radial. Kemudian mengubah campuran warna Custom. Kemudian mengatur warna seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Abaikan Posisi.

Tekan OK dan Tekan G untuk mengaktifkan alat mengisi Interaktif.

Kami akan mengubah posisi warna itu. Seret penanda tepat di atas warna ke lokasi baru. Mengaturnya seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Atau gunakan "rasa seni," hanya membuatnya terlihat seperti sebuah bola.

Sekarang, kita akan mengisi bentuk batin. Pilih itu kemudian membuka opsi Fountain Fill (F11). Mengubah jenis radial. Menggunakan dua warna dari campuran warna. Kemudian pilih warna.
Tips: Gunakan warna yang sama untuk kedua "dari dan ke" tetapi menggunakan warna 50% -80% lebih gelap untuk "dari" warna.

Sekarang Klik OK.

Langkah 4
Pada langkah ini, kita akan belajar bagaimana menggunakan alat 3D.
Klik bentuk pertama, di toolbox, klik alat Extrude. Tarik pilihan objek menangani untuk mengatur arah dan kedalaman ekstrusi. Set parameter pada property bar seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Kemudian istirahat mengusir terpisah dengan menekan Command + K, sehingga kita dapat mengubah warna bagian dalam.

Jika kita memperbesar gambar kita akan melihat itu tidak tepat.

Kami akan memperbaikinya dengan memperbesar ukuran bentuk cincin kecil (selanjutnya kita sebut saja bentuk ketiga). Bentuk ketiga adalah di belakang bentuk batin, jadi tidak masalah overlay.

Kembalilah dan tekan Shift + F4 (tampilannya ke halaman). Pilih bentuk ketiga.Gunakan Isi Fountain (F11) dan mengaturnya seperti yang ditunjukkan di bawah ini.Klik OK

Tekan G kemudian mengatur Interaktif Drop Shadow Menangani seperti yang ditunjukkan di bawah ini

Langkah 5
Dalam langkah ini kita akan belajar membuat efek bevel.
Tekan F4 untuk memperbesar ke semua objek, kami akan melakukan langkah merinci sehingga kita perlu menutup ditembak! Buat lingkaran dekat dengan tepi bagian dalam bentuk pertama, lalu tekan P untuk memindahkannya ke tengah halaman.

Buat lingkaran lain tepat di tepi bagian dalam bentuk pertama.

Pilih kedua lingkaran baru, lalu klik tombol Back depan Minus. Isi dengan warna putih.

Menggunakan alat Transparansi, tarik pilihan objek menangani seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Langkah 6
Aku akan mengubah warna bentuk kedua untuk membuatnya lebih kontras.Lakukan saja seperti yang kami lakukan pada Langkah 3 dengan posisi warna yang berbeda.

Tekan G untuk mengatur Isi Interaktif Menangani seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Langkah 7
Kita akan belajar bagaimana menggunakan alat drop shadow interaktif.
Pilih bentuk ketiga dan klik tombol alat Interaktif Drop Shadow, lalu klik dan drag secara diagonal dari pusat ke sisi kanan bawah. Dan mengatur parameter pada property bar seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Sekarang terlihat bagus!

Langkah 8
Langkah terakhir, kita akan menambahkan drop shadow lain.
Buat lingkaran baru di mana saja, isi dengan warna apapun. Klik tombol tool Interactive Drop Shadow, kemudian tarik sedikit ke bawah secara vertikal dari bawah lingkaran. Kemudian mengatur property bar seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Sekarang istirahat kelompok drop shadow terpisah dengan menekan Command + K. Kemudian pilih lingkaran baru dan menghapusnya, meninggalkan drop shadow.

Pilih bayangan dan meletakkannya ke belakang Layer (Shift + PgDn) dan memindahkannya ke bagian bawah Sphere.

Untuk tahap terakhir, anda bisa membuat tampilan lebih bagus dengan menambahkan background seperti ini,