Selasa, 03 November 2015

Wirausaha Melakukan Perencanaan Dan Perekrutan Tenaga Kerja

Sebelumnya saya akan bahas apa sih wirausaha itu? Menurut saya Wirausaha itu bisa dibilang suatu perusahaan yang tidak begitu besar dan tidak begitu kecil. Wirausaha juga bisa dibilang dapat menciptakan lapangan pekerjaan sendiri.
Wirausaha yang kita bangun atau bias disebut suatu perusahaan yang dibangun, Sebelumnya harus memiliki perencanaan yang matang untuk membangun perusahaan yang nantinya dapat terus berkembang dikemudian hari. Tentunya perekrutan tenaga kerja harus juga diperhatikan, agar semua yang bekerja di perusahaan tersebut dapat membentuk suatu ekosistem yang dapat menjalankan perusahaan tersebut.
Sebelum kita membangun suatu usaha, tentunya kita harus memperhatikan modal untuk mendirikan perusahaan. Sebagian besar suatu perusahaan yang didirikan biasanya sesuai dengan keuangan yang akan mendirikan perusahaan. Jika dari segi keuangan si pendiri tidak sanggup, maka dapat dilakukan peminjamaan uang agar perusahaan itu dapat berdiri. Tentunya harus melihat segi keuntungan dulu, jika perusahaan itu nantinya akan menguntungkan si pendiri, maka proses peminjaman uang dapat dilakukan. Beda halnya jika perusahaan tersebut nantinya akan merugikan si pendiri, sebaiknya jangan melakukan peminjaman uang. Tentunya kita harus lebih cermat dalam menelitinya agar tidak terjadi kerugian bagi si pendiri perusahaan. Untuk masalah lokasi perusahaan tersebut, kita harus dapat memilih lokasi yang strategis agar orang-orang minat/tertarik pada perusahaan yang didirikan. Sebelum itu sebaiknya melakukan survey terlebih dahulu agar tidak terjadi suatu hal yang tidak diinginkan.

Pada bagian Perekrutan tenaga kerja sangatlah penting, karena tenaga kerja yang bekerja pada perusahaan nantinya akan menentukan jalur ekosistem yang dapat menjalan perusahaan tersebut. Dengan mendirikan perusahaan tentunya kita bisa dibilang mengurangi pengangguran yang ada di Negara kita ini. Syarat dari tenaga kerja tentunya harus dapat memenuhi Sumber daya manusia yaitu menguasai pekerjaan yang sudah menjadi tanggung jawab dia sebagai tenaga kerja pada perusahaan tersebut. Jika memiliki perusahaan, pastinya memiliki produk-produk yang ada dalam perusahaan tersebut. Hal ini memerlukan pemasaran produk agar dapat meningkatkan daya beli produk pada perusahaan itu. Oleh karena itu, kita harus cermat dalam masalah perekrutan tenaga kerja agar tenaga kerja yang dipilih dapat menguasai pekerjaan dibidangnya. Untuk masalah imbalan, suatu perusahaan harus dapat disesuaikan dengan kondisi usaha.

Rabu, 20 Mei 2015

Game Speed N' Police Menggunakan Java

A.  Genre / Jenis Game
 -       Arcade / Survival
 -       Single Player
B.  Karakter
Karakter
Deskripsi
v  Player

-       Posisi player berada di sudut kiri bawah labirin
-       Bergerak maju dan mundur
-       Berbelok kanan dan kiri sebanyak 5 derajat
v  Komputer (AI)

-       Posisi Komputer (AI) berada di sudut kanan bawah dan kanan atas labirin
-       Bergerak maju dan mundur
-       Berbelok kanan dan kiri sebanyak 5 derajat
v  Bola (Point)

-       Terdapat 10 bola merah diatas labirin
-       Akan bergerak apabila tertabrak oleh lawan
-       Menghilang apabila tertabrak player
v  Gas (kotak bensin)

-       Terdapat 4 gas yang berdiri tegak diatas labirin
-       Akan bergerak apabila tertabrak oleh lawan
-       Menghilang apabila tertabrak player

 C. Game Play
1.    Tampilan menu awal
  
-       Play                : Untuk mulai bermain dan meilih level yang diinginkan
-       How to Play   : Bantuan untuk memainkan permainan
-       Exit                 : untuk keluar dari permainan

2.    Menu Levelisasi

-       Level Easy                : Pergerakan AI lebih lambat dari player
-       Level Medium           : Pergerakan AI sama dengan player
-       Level Hard                 : Pergerakan AI lebih cepat dari player

 3.    Menu How to Play

4.    Tampilan Permainan

-       Dipojok kanan atas terdapat tenaga atau darah dari player
-       Di pojok kiri bawah terdapat score dan waktu
-       Di pojok kanan bawah ada menu exit untuk keluar dari permainan

 D. Rules Permainan
1.    Player diberikan darah/tenaga sebanyak 100%
2.    Player harus mengambil bola merah yang ada di labirin sebelum darah palyer habis
3.    Setiap bola yang diambil akan menambahkan skor sebanyak 10
4.    Ada dua buah polisi yang akan menghalangi jalan dari player
5.    Setiap tertabrak oleh AI dan player mencoba lari maka darah akan berkurang sebanyak 5%
6.    Apabila player mengambil gas/kotak bensin, darah player akan bertambah sebanyak 15%
7.    Permainan akan berakhir apabila darah player sudah 0%.

E.  Goal

Permainan akan berakhir apabila player berhasil mengambil semua bola merah yang ada di dalam labirin dan permainan akan berakhir apabila darah dari player habis.

Rabu, 18 Maret 2015

Tugas Realisme 3IA05

Kelompok 3IA05 : - Ardian Yuniarto (51412056)
                             - Muhammad Alfi R (54412864)
                             - Novia Rizki L (55412402)
                             - Rayyan Ristanto (56412069)
                             - Rio Charles Y (56412426)

A.   Foto Realisme

Judul                     : Honey Moon
Photographer        : Ujang Wahyudin
Kamera                 : Nikon
Lensa                    : Tamron SP AF 90 MM F/2.8 MACRO
ISO                        : 400
Diafragma             : f/6.3
Kecepatan             : 1/10/1250
Filter                      : UV
Lokasi                    : Bogor, Indonesia

B.   Animasi / Video Animasi
 The Hobbit: The Desolation of Smaug

     Film karya Peter Jackson yang diadaptasi dari novel yang berjudul sama hasil karya J.R.R. Tolkien dibuat sampai dengan USD 745 juta atau Rp 8,9 triliun cukup menggemparkan karena dalam pembuatan film tersebut banyak sekali digunakan teknologi terbaru diantaranya :
1.    HFR (High Frame Rate)
Teknologi ini mengambil gambar sampai 48 – 60 frame per detik. Lebih unggul dari film-film lain yang hanya menggunakan kecepatan 24 frame per detik. Dan film The Hobbit adalah film pertama yang menggunakan teknologi HFR.
Kelebihan HFR adalah mengurangi obyek yang berkedip, mengurangi gambar yang kabur, mengurangi gerakan yang patah-patah, nuansanya menjadi lebih dramatis, gambar menjadi lebih realistis, lebih halus, lebih terang, lebih detil dan penonton merasa menjadi bagian dalam film untuk 3D.

2.    Dolby Atmos System
Teknologi ini memungkinkan hingga 128 track audio ditambah terkait pan metadata untuk didistribusikan ke bioskop untuk optimal, render dinamis untuk pengeras suara berdasarkan kemampuan teater.banyak yang bilang teknologi ini adalah 3 dimensinya suara, tapi belum banyak bioskop yang menggunakan teknologi ini.

3.    CGI
Computer-generated image(juga dikenal sebagai CGI) adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, commercials, simulators dan simulasi umumnya, dan media cetak.

      C.   Video Game / Virtual Reality
Guitar Hero III

Pengembang              : Harmonix Music Systems
Penerbit                       : RedOctane
Perancang                  : Harmonix Music Systems
Platform                      : PlayStation2
Tanggal rilis                 : USA 8 November 2005
Genre                          : Musik Video Game
Mode                           : Single Player, Multi- Player

Bila dilihat dari pembutan game guitar hero III, game ini menggunakan teknik motion capture untuk menangkap gerakan dari karakter yang akan dibuat agar menyerupai gerakan asli dari manusia. Sebelumnya orang yang akan dibuat menjadi karakter dari game ini di scan untuk mengetahui model dan lekuk tubuh menyerupai aslinya.

Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero
http://review-filmku.blogspot.com/2012/12/the-hobbit-unexpected-journey-3d.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Dolby_Atmos
https://www.youtube.com/watch?v=NcIeN8l0968
https://www.youtube.com/watch?v=jVVqELJh5qE
http://showbiz.liputan6.com/read/2123350/3-film-the-hobbit-habiskan-rp-96-triliun-baik-atau-buruk
http://review-filmku.blogspot.com/2012/12/3d-hfr-high-frame-rate.html
http://www.fotografer.net/galeri/view.php?id=1978206


Senin, 29 Desember 2014

Cara Membuat Object 3D di CorelDraw

Buat lembar baru dan mengubah unit untuk piksel, kemudian mengubah ukuran 500px 500px oleh.

Pastikan untuk mengaktifkan Object Manager Docker (Window> Docker> Obyek Manager), sehingga Anda dapat melihat lapisan seperti pada Photoshop.

Pastikan untuk memeriksa Sorot garis ... (Tools> Option> Workspace> Display), sehingga Anda dapat melihat tepi setiap objek yang dipilih, bahkan itu adalah pada lapisan bawah.

Langkah 1
Buat lingkaran menggunakan alat Ellipse (F7). Tahan Command, dan seret di jendela gambar sampai lingkaran adalah ukuran yang Anda inginkan. Kemudian Sejajarkan pusat objek yang dipilih ke halaman dengan menekan P. Kemudian Isi lingkaran dengan warna apapun.

Buat lingkaran lain. Ulangi langkah namun dengan ukuran yang lebih kecil dari lingkaran pertama dan mengisinya dengan warna yang berbeda.

Langkah 2
Pilih kedua lingkaran, dengan menekan Shift dan klik dua lingkaran. Atau Anda dapat melakukannya dengan menyeret sekitar lingkaran. Metode ini dikenal sebagai Memilih Marquee. Menggunakan Kembali Minus pilihan depan, memotong bentuk off.

Sekarang Anda bisa melihat melalui lingkaran. Jangan menarik persegi panjang biru, yang hanya untuk visualisasi.

Sekarang membuat lingkaran lain dengan ukuran yang lebih kecil, kemudian meletakkannya di belakang bentuk pertama dengan menekan Command + PgDn.Menyelaraskan pusat objek yang dipilih ke halaman dengan menekan P.

Resize bentuk inner sedikit lebih dekat ke tepi dalam bentuk luar itu. Overlay tidak masalah. Jangan lupa untuk menekan tombol Shift saat Anda mengubah ukuran lingkaran.

Langkah 3
Pada langkah ini, kita akan belajar bagaimana untuk mengisi warna menggunakan Fountain Fill.
Pilih bentuk luar, membuka opsi Fountain Fill (Anda dapat menggunakan F11 shortcut).

Dalam pilihan, mengubah jenis ke Radial. Kemudian mengubah campuran warna Custom. Kemudian mengatur warna seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Abaikan Posisi.

Tekan OK dan Tekan G untuk mengaktifkan alat mengisi Interaktif.

Kami akan mengubah posisi warna itu. Seret penanda tepat di atas warna ke lokasi baru. Mengaturnya seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Atau gunakan "rasa seni," hanya membuatnya terlihat seperti sebuah bola.

Sekarang, kita akan mengisi bentuk batin. Pilih itu kemudian membuka opsi Fountain Fill (F11). Mengubah jenis radial. Menggunakan dua warna dari campuran warna. Kemudian pilih warna.
Tips: Gunakan warna yang sama untuk kedua "dari dan ke" tetapi menggunakan warna 50% -80% lebih gelap untuk "dari" warna.

Sekarang Klik OK.

Langkah 4
Pada langkah ini, kita akan belajar bagaimana menggunakan alat 3D.
Klik bentuk pertama, di toolbox, klik alat Extrude. Tarik pilihan objek menangani untuk mengatur arah dan kedalaman ekstrusi. Set parameter pada property bar seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Kemudian istirahat mengusir terpisah dengan menekan Command + K, sehingga kita dapat mengubah warna bagian dalam.

Jika kita memperbesar gambar kita akan melihat itu tidak tepat.

Kami akan memperbaikinya dengan memperbesar ukuran bentuk cincin kecil (selanjutnya kita sebut saja bentuk ketiga). Bentuk ketiga adalah di belakang bentuk batin, jadi tidak masalah overlay.

Kembalilah dan tekan Shift + F4 (tampilannya ke halaman). Pilih bentuk ketiga.Gunakan Isi Fountain (F11) dan mengaturnya seperti yang ditunjukkan di bawah ini.Klik OK

Tekan G kemudian mengatur Interaktif Drop Shadow Menangani seperti yang ditunjukkan di bawah ini

Langkah 5
Dalam langkah ini kita akan belajar membuat efek bevel.
Tekan F4 untuk memperbesar ke semua objek, kami akan melakukan langkah merinci sehingga kita perlu menutup ditembak! Buat lingkaran dekat dengan tepi bagian dalam bentuk pertama, lalu tekan P untuk memindahkannya ke tengah halaman.

Buat lingkaran lain tepat di tepi bagian dalam bentuk pertama.

Pilih kedua lingkaran baru, lalu klik tombol Back depan Minus. Isi dengan warna putih.

Menggunakan alat Transparansi, tarik pilihan objek menangani seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Langkah 6
Aku akan mengubah warna bentuk kedua untuk membuatnya lebih kontras.Lakukan saja seperti yang kami lakukan pada Langkah 3 dengan posisi warna yang berbeda.

Tekan G untuk mengatur Isi Interaktif Menangani seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Langkah 7
Kita akan belajar bagaimana menggunakan alat drop shadow interaktif.
Pilih bentuk ketiga dan klik tombol alat Interaktif Drop Shadow, lalu klik dan drag secara diagonal dari pusat ke sisi kanan bawah. Dan mengatur parameter pada property bar seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Sekarang terlihat bagus!

Langkah 8
Langkah terakhir, kita akan menambahkan drop shadow lain.
Buat lingkaran baru di mana saja, isi dengan warna apapun. Klik tombol tool Interactive Drop Shadow, kemudian tarik sedikit ke bawah secara vertikal dari bawah lingkaran. Kemudian mengatur property bar seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Sekarang istirahat kelompok drop shadow terpisah dengan menekan Command + K. Kemudian pilih lingkaran baru dan menghapusnya, meninggalkan drop shadow.

Pilih bayangan dan meletakkannya ke belakang Layer (Shift + PgDn) dan memindahkannya ke bagian bawah Sphere.

Untuk tahap terakhir, anda bisa membuat tampilan lebih bagus dengan menambahkan background seperti ini,