Senin, 14 Maret 2016

Komputasi Modern

Assalamualaikum Wr. Wb.
Tulisan kali ini saya akan membahas apa itu Komputasi Modern. Apa sih komputasi ? Komputasi adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Disana terdapat kata algoritma, berarti terdapat langkah-langkah atau tahap-tahap untuk menenemukan suatu masalah. Sekarang kita cari tau apa itu Modern ? mungkin kita lebih paham modern itu adalah sesuatu hal yang baru atau sesuatu yang mengalami transformasi lebih baik dari yang sebelumnya. Jadi komputasi modern bisa kita artikan suatu cara yang lebih baik untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Yaitu dengan menggunakan sebuah teknologi komputer menggunakan sebuah memori sebagai media penyimpnananya.

Perkembangan dari komputasi modern seperti Mobile Computing, Grid Komputing, Cloud Computing.
1. Mobile Computing
adalah komputasi bergerak, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing
Komputasi Grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak di bawah kendala pusat
Sistem menggunakan standart dan protokol yang terbuka
Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih yang lebih baik di atas kualitas komponen individu.

3. Cloud computing
Gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Dari ketiga jenis komputasi diatas, mari kita bahas dari segi kekurangan dan kelebihan dari masing-masing jenis tersebut,
Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Sebuah teknologi pasti terdapat dampak positif dan negatif, mari kita lihat damapak dari penggunaan smartphone yang selama ini paling sering kita gunakan, diantaranya yaitu,

a. Dampak Positif
̶ Mempermudah seseorang menerima informasi dengan cepat
̶ Membantu aktifitas manusia seperti mobile banking, online shop, e-tiketing, dll
̶ Membantu dalam bidang kesehatan seperti aplikasi penghitung kalori, kalender diet, bahkan untuk menghitung ibu hamil kapan kira-kira bayinya akan lahir.

b. Dampak Negatif
̶ Dapat mengurangi jiwa social dari diri manusia itu sendiri karena terlalu asik dengan dunia maya
̶ Mengganggu kesehatan penggunanya
̶ Mengganggu kualitas tidur, karena smartphone kita akan terus berdering apabila menggunakan layanan internet 24 jam. Itulah yang mengganggu kualitas tidur dari seseorang.



Sumber :
̶ https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
̶ Buyya, Rajkumar. “Cloud computing and emerging IT platforms: Vision, hype, and reality for delivering computing as the 5th utility”. Future Generation Computer Systems. December 2008
̶ http://rakhapermanasblog.blogspot.co.id/2015/03/komputasi-modern.html
̶ http://tetehtifa.blogspot.co.id/2014/03/dampak-positif-dan-negatif-dari.html

Minggu, 13 Maret 2016

Remote Procedure Call

Assalamualaikum Wr. Wb
Tulisan kali ini saya akan membahas Remote Procedure Call (RPC) guna melengkapi tugas dari mata kuliah Sistem Terdistribusi. Mungkin tidak banyak yang bisa saya tulis, saya akan menjelaskan pengertian dan konsep dari RPC tersebut.

Remote Procedure Call adalah suatu protokol yang menyediakan suatu mekanisme komunikasi antar proses yang mengijinkan suatu program untuk berjalan pada suatu komputer tanpa terasa adanya eksekusi kode pada sistem yang jauh (remote system). Protokol RPC mengijinkan pengguna untuk bekerja dengan prosedur remote sebagaimana bekerja dengan prosedur lokal. Prosedur panggilan remote didefinisikan melalui rutin yang terkandung didalam protokol RPC. Tiap pesan dari panggilan akan disesuaikan dengan pesan balikan. Protokol RPC sendiri sebenarnya adalah suatu protokol untuk ”meneruskan pesan” yang mengimplementasikan protokol non-RPC lain seperti panggilan remote batching dan broadcasting. Protokol ini juga mendukung adanya prosedur callback dan select subroutine pada sisi server.

A. Fitur RPC
RPC memiliki fitur-fitur sebagai berikut: Batching Calls, Broadcasting Calls, Callback Procedures dan Using The Select Subroutine.
1. Batching Calls
Fitur Batching calls mengijinkan klien untuk mengirim message calls ke server dalam jumlah besar secara sequence (berurutan). Batching menggunakan protokol streaming byte seperti TCP/IP sebagai mediumnya.
2. Broadcasting Calls
Fitur Broadcasting mengijinkan klien untuk mengirimkan paket data ke jaringan dan menunggu balasan dari network. Fitur ini menggunakan protokol yang berbasiskan paket data seperti UDP/IP sebagai mediumnya.
3. Callback Procedures
Fitur Callback Procedures mengijinkan server untuk bertindak sebagai klien dan melakukan pemanggilan RPC kembali ke proses yang dijalankan oleh klien.
4. Select Subroutine
Fitur ini akan memeriksa deskripsi dari suatu file dan messages dalam antrian untuk melihat apakah mereka siap untuk dibaca (diterima) atau ditulis (dikirim), atau mereka dalam kondisi ditahan sementar.

B. Otentifikasi RPC
Proses otentifikasi adalah proses yang digunakan untuk mengidentifikasi server dan klien pada RPC. Otentifikasi RPC terdiri atas beberapa bagian. Berikut ini adalah bagian-bagian pada otentifikasi RPC :
1. Protokol Otentifikasi RPC
2. Otentifikasi NULL
3. Otentifikasi Data Encryption Standard (DES)
4. Protokol Otentifikasi DES
5. Enkripsi Diffie-Hellman

C. Implementasi RPC
Pada bagian ini akan dibahas, bahasa yang digunakan pada RPC, port mapper untuk prosedur RPC, dan Lapisan RPC.
1. Bahasa Rpc
Bahasa RPC (RPC Language - RPCL) merupakan bahasa yang dikembangkan dari bahasa XDR. Bahasa RPC memiliki kemiripan dengan bahasa XDR namun dengan beberapa penambahan yaitu program definisi.
2. Port Mapper
Protokol port mapper adalah suatu layanan pada jaringan yang dapat mengatasi masalah ini. Protokol ini memberikan hak pada klien untuk mencari nomor port untuk semua program remote yang disediakan oleh server. Dengan demikian maka implementasi protokol ini pada suatu program port mapper akan memetakan tiap-tiap program RPC dan nomor versinya dengan nomor-nomor port yang spesifik.
3. Lapisan RPC
̶ Lapisan Tertinggi (Highest Layer)
Lapisan ini merupakan lapisan yang bersentuhan langsung dengan sistem operasi, mesin dan jaringan tempat RPC berjalan.
̶ Lapisan Menengah (Intermediate Layer)
Lapisan ini merupakan implementasi dari RPC sesungguhnya. Pada layer ini, seorang user tidak harus berhubungan dengan soket, sistem operasi atau implementasi lo-level lainnya.
̶ Lapisan Terendah (Lowest Layer)
Lapisan ini merupakan lapisan yang mengatur tentang soket dan sistem call.

Sumber :
- repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/24126/4/Chapter%20II.pdf

Sabtu, 16 Januari 2016

Pengantar Bisnis Informatika

Bisnis & Informatika , memiliki dua arti yang saling berbeda tetapi jika kata tersebut di padu padankan memiliki suatu keterikatan yang mempunyai satu makna.
Apa itu Bisnis Informatika? Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Untuk lebih jelasnya penulis akan mencoba menjabarkannyapada tulisan kali ini. Penulis akan membahas satu persatu mengenai makna Bisnis Informatika.
1. Bisnis
a) Pengertian Bisnis.
Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari.
Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.
b) Aspek - Aspek Bisnis
Keuntungan individu dan kelompok
Penciptaan Nilai
Penciptaan Barang dan Jasa
Keuntungan melalui Transaksi
c) Fungsi Bisnis
Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)

2. Informatika
Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.

3. Bisnis Informatika
Setelah menelaah dari pengertian - pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.
Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang \"mewah\" bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.

Apa saja yang mencakup bisnis informatika?
Semua kegiatan yang melakukan transaksi jual - beli yang ada kaitannya dengan teknologi informasi masuk kedalam kategori bisnis informatika. Contoh, sekarang sudah banyak masyarakat yang melakukan transaksi jual - beli secara online. Jadi kita tidak perlu repot-repot untuk jalan ke mall, ataupun toko - toko untuk mencari barang yang kita inginkan. Cukup dengan modal laptop/pc dan internet, kita bisa mencari semua barang yang diinginkan.
Banyak sekali web - web penyedia jual - barang secara online. Contoh E-Bay dan di dalam negri ada KASKUS. Itu baru di dalam media internet, belum lagi kita lihat perkembangan warnet di indonesia.Dalam usaha mengembangkan sebuah warnet diperlukan teknik penjualan jasa beserta skill yang dipunyai oleh seorang pemilik atau administrator dalam menguasai bidang teknologi.Kalau pemerintah mau serius, kita bisa mendapatkan hasil yang sangat banyak di dalam Bisnis Informatika ini.
Dalam industri bidang informatika, terdapat 3 sektor yang cukup menjanjikan, masing-masing adalah sektor akses, sektor jaringan, dan sektor aplikasi/konten. Industri dalam sektor aplikasi/konten saat ini masih sangat menjanjikan, karena dalam hal ini barrier entrynya masih sangat rendah, belum memerlukan hi-tech skill, dan belum perlu modal yang besar.
Salah satu peluang yang terbuka lebar adalah pengembangan Mobile Application, yakni perangkat lunak yang beroperasi dalam smartphone dan perangkat bergerak lainnnya. Perangkat lunak ini biasanya termasuk dalam istilah apps yang marketplace-nya telah banyak tersedia, misalnya App Store, Android Market, Blackberry App, Ovi Store, Window Marketplace. Demikian dikatakan oleh salah satu pembicara seminar Harry N. Affandi, MBA, CISA. Peluang tersebut dapat dimanfaatkan oleh para pelaku indutri informatika di Indonesia, karena pasar yang luas dan mudah diakses, peningkatan pemakai smartphone terus terjadi baik domestik maupun internasional, teknologi pengembangan (Developmen Kit) tersedia dengan bebas. Hanya tantangannya adalah harga jual relatif murah, persaingan sangat ketat, perlu usaha untuk menonjolkan produk.
Dari sisi pemasaran, untuk dapat menajangkau konsumen seluruh dunia, pemasaran atau promosi dapat dilalukan dengan sarana online. Menurut Heri Sutrisno, , sarana pemasaran itu dapat memanfaatkan perkembangan TI saat ini yakni melalui internet dengan web sebagai platform dan dengan menggunakan search engine marketing dan search engine optimation. Dalam hal promosi yang sangat mendasar dan perlu diperhatikan adalah segmentasi pasar, target pasar, positioning, dan value proposition.
Dari sisi lingkungan hidup, industri TI harus berorientasi pada pelestarian lingkungan. Pengembagan industri hardware khususnya, perlu berorientasi pada Green IT,. Dalam konsep green IT ini tercakup pengertian pengembangan dan penggunaan IT resources (aplikasi dan peralatan komputer) secara lebih baik untuk menjaga lingkungan. Termasuk di dalamnya adalah penghematan energi. Dalam konteks ini industri hardware dan software harus juga mempertimbangkan penghematan energi, demikian pula dari sisi konsumen harus dipermudah dalam memanfaatkan hasil industri informatika .


Sumber :
http://gerson89.blogdetik.com/2010/10/29/bisnis-informatika/
http://r-cyber.iblogger.org/modul/artikel/view.php?mod=Art&page=Log&content=no&pass=default&name=no&url=yes&tool=default&das=pass&judul=Pengertian%20Pengantar%20Bisnis%20Informatika&page=27
http://www.plazainformasi.jogjaprov.go.id/index.php/berita-dan-artikel/338-peluang-bisnis-informatika-masih-terbuka

Selasa, 03 November 2015

Wirausaha Melakukan Perencanaan Dan Perekrutan Tenaga Kerja

Sebelumnya saya akan bahas apa sih wirausaha itu? Menurut saya Wirausaha itu bisa dibilang suatu perusahaan yang tidak begitu besar dan tidak begitu kecil. Wirausaha juga bisa dibilang dapat menciptakan lapangan pekerjaan sendiri.
Wirausaha yang kita bangun atau bias disebut suatu perusahaan yang dibangun, Sebelumnya harus memiliki perencanaan yang matang untuk membangun perusahaan yang nantinya dapat terus berkembang dikemudian hari. Tentunya perekrutan tenaga kerja harus juga diperhatikan, agar semua yang bekerja di perusahaan tersebut dapat membentuk suatu ekosistem yang dapat menjalankan perusahaan tersebut.
Sebelum kita membangun suatu usaha, tentunya kita harus memperhatikan modal untuk mendirikan perusahaan. Sebagian besar suatu perusahaan yang didirikan biasanya sesuai dengan keuangan yang akan mendirikan perusahaan. Jika dari segi keuangan si pendiri tidak sanggup, maka dapat dilakukan peminjamaan uang agar perusahaan itu dapat berdiri. Tentunya harus melihat segi keuntungan dulu, jika perusahaan itu nantinya akan menguntungkan si pendiri, maka proses peminjaman uang dapat dilakukan. Beda halnya jika perusahaan tersebut nantinya akan merugikan si pendiri, sebaiknya jangan melakukan peminjaman uang. Tentunya kita harus lebih cermat dalam menelitinya agar tidak terjadi kerugian bagi si pendiri perusahaan. Untuk masalah lokasi perusahaan tersebut, kita harus dapat memilih lokasi yang strategis agar orang-orang minat/tertarik pada perusahaan yang didirikan. Sebelum itu sebaiknya melakukan survey terlebih dahulu agar tidak terjadi suatu hal yang tidak diinginkan.

Pada bagian Perekrutan tenaga kerja sangatlah penting, karena tenaga kerja yang bekerja pada perusahaan nantinya akan menentukan jalur ekosistem yang dapat menjalan perusahaan tersebut. Dengan mendirikan perusahaan tentunya kita bisa dibilang mengurangi pengangguran yang ada di Negara kita ini. Syarat dari tenaga kerja tentunya harus dapat memenuhi Sumber daya manusia yaitu menguasai pekerjaan yang sudah menjadi tanggung jawab dia sebagai tenaga kerja pada perusahaan tersebut. Jika memiliki perusahaan, pastinya memiliki produk-produk yang ada dalam perusahaan tersebut. Hal ini memerlukan pemasaran produk agar dapat meningkatkan daya beli produk pada perusahaan itu. Oleh karena itu, kita harus cermat dalam masalah perekrutan tenaga kerja agar tenaga kerja yang dipilih dapat menguasai pekerjaan dibidangnya. Untuk masalah imbalan, suatu perusahaan harus dapat disesuaikan dengan kondisi usaha.

Rabu, 20 Mei 2015

Game Speed N' Police Menggunakan Java

A.  Genre / Jenis Game
 -       Arcade / Survival
 -       Single Player
B.  Karakter
Karakter
Deskripsi
v  Player

-       Posisi player berada di sudut kiri bawah labirin
-       Bergerak maju dan mundur
-       Berbelok kanan dan kiri sebanyak 5 derajat
v  Komputer (AI)

-       Posisi Komputer (AI) berada di sudut kanan bawah dan kanan atas labirin
-       Bergerak maju dan mundur
-       Berbelok kanan dan kiri sebanyak 5 derajat
v  Bola (Point)

-       Terdapat 10 bola merah diatas labirin
-       Akan bergerak apabila tertabrak oleh lawan
-       Menghilang apabila tertabrak player
v  Gas (kotak bensin)

-       Terdapat 4 gas yang berdiri tegak diatas labirin
-       Akan bergerak apabila tertabrak oleh lawan
-       Menghilang apabila tertabrak player

 C. Game Play
1.    Tampilan menu awal
  
-       Play                : Untuk mulai bermain dan meilih level yang diinginkan
-       How to Play   : Bantuan untuk memainkan permainan
-       Exit                 : untuk keluar dari permainan

2.    Menu Levelisasi

-       Level Easy                : Pergerakan AI lebih lambat dari player
-       Level Medium           : Pergerakan AI sama dengan player
-       Level Hard                 : Pergerakan AI lebih cepat dari player

 3.    Menu How to Play

4.    Tampilan Permainan

-       Dipojok kanan atas terdapat tenaga atau darah dari player
-       Di pojok kiri bawah terdapat score dan waktu
-       Di pojok kanan bawah ada menu exit untuk keluar dari permainan

 D. Rules Permainan
1.    Player diberikan darah/tenaga sebanyak 100%
2.    Player harus mengambil bola merah yang ada di labirin sebelum darah palyer habis
3.    Setiap bola yang diambil akan menambahkan skor sebanyak 10
4.    Ada dua buah polisi yang akan menghalangi jalan dari player
5.    Setiap tertabrak oleh AI dan player mencoba lari maka darah akan berkurang sebanyak 5%
6.    Apabila player mengambil gas/kotak bensin, darah player akan bertambah sebanyak 15%
7.    Permainan akan berakhir apabila darah player sudah 0%.

E.  Goal

Permainan akan berakhir apabila player berhasil mengambil semua bola merah yang ada di dalam labirin dan permainan akan berakhir apabila darah dari player habis.

Rabu, 18 Maret 2015

Tugas Realisme 3IA05

Kelompok 3IA05 : - Ardian Yuniarto (51412056)
                             - Muhammad Alfi R (54412864)
                             - Novia Rizki L (55412402)
                             - Rayyan Ristanto (56412069)
                             - Rio Charles Y (56412426)

A.   Foto Realisme

Judul                     : Honey Moon
Photographer        : Ujang Wahyudin
Kamera                 : Nikon
Lensa                    : Tamron SP AF 90 MM F/2.8 MACRO
ISO                        : 400
Diafragma             : f/6.3
Kecepatan             : 1/10/1250
Filter                      : UV
Lokasi                    : Bogor, Indonesia

B.   Animasi / Video Animasi
 The Hobbit: The Desolation of Smaug

     Film karya Peter Jackson yang diadaptasi dari novel yang berjudul sama hasil karya J.R.R. Tolkien dibuat sampai dengan USD 745 juta atau Rp 8,9 triliun cukup menggemparkan karena dalam pembuatan film tersebut banyak sekali digunakan teknologi terbaru diantaranya :
1.    HFR (High Frame Rate)
Teknologi ini mengambil gambar sampai 48 – 60 frame per detik. Lebih unggul dari film-film lain yang hanya menggunakan kecepatan 24 frame per detik. Dan film The Hobbit adalah film pertama yang menggunakan teknologi HFR.
Kelebihan HFR adalah mengurangi obyek yang berkedip, mengurangi gambar yang kabur, mengurangi gerakan yang patah-patah, nuansanya menjadi lebih dramatis, gambar menjadi lebih realistis, lebih halus, lebih terang, lebih detil dan penonton merasa menjadi bagian dalam film untuk 3D.

2.    Dolby Atmos System
Teknologi ini memungkinkan hingga 128 track audio ditambah terkait pan metadata untuk didistribusikan ke bioskop untuk optimal, render dinamis untuk pengeras suara berdasarkan kemampuan teater.banyak yang bilang teknologi ini adalah 3 dimensinya suara, tapi belum banyak bioskop yang menggunakan teknologi ini.

3.    CGI
Computer-generated image(juga dikenal sebagai CGI) adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, commercials, simulators dan simulasi umumnya, dan media cetak.

      C.   Video Game / Virtual Reality
Guitar Hero III

Pengembang              : Harmonix Music Systems
Penerbit                       : RedOctane
Perancang                  : Harmonix Music Systems
Platform                      : PlayStation2
Tanggal rilis                 : USA 8 November 2005
Genre                          : Musik Video Game
Mode                           : Single Player, Multi- Player

Bila dilihat dari pembutan game guitar hero III, game ini menggunakan teknik motion capture untuk menangkap gerakan dari karakter yang akan dibuat agar menyerupai gerakan asli dari manusia. Sebelumnya orang yang akan dibuat menjadi karakter dari game ini di scan untuk mengetahui model dan lekuk tubuh menyerupai aslinya.

Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero
http://review-filmku.blogspot.com/2012/12/the-hobbit-unexpected-journey-3d.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Dolby_Atmos
https://www.youtube.com/watch?v=NcIeN8l0968
https://www.youtube.com/watch?v=jVVqELJh5qE
http://showbiz.liputan6.com/read/2123350/3-film-the-hobbit-habiskan-rp-96-triliun-baik-atau-buruk
http://review-filmku.blogspot.com/2012/12/3d-hfr-high-frame-rate.html
http://www.fotografer.net/galeri/view.php?id=1978206


Senin, 29 Desember 2014

Cara Membuat Object 3D di CorelDraw

Buat lembar baru dan mengubah unit untuk piksel, kemudian mengubah ukuran 500px 500px oleh.

Pastikan untuk mengaktifkan Object Manager Docker (Window> Docker> Obyek Manager), sehingga Anda dapat melihat lapisan seperti pada Photoshop.

Pastikan untuk memeriksa Sorot garis ... (Tools> Option> Workspace> Display), sehingga Anda dapat melihat tepi setiap objek yang dipilih, bahkan itu adalah pada lapisan bawah.

Langkah 1
Buat lingkaran menggunakan alat Ellipse (F7). Tahan Command, dan seret di jendela gambar sampai lingkaran adalah ukuran yang Anda inginkan. Kemudian Sejajarkan pusat objek yang dipilih ke halaman dengan menekan P. Kemudian Isi lingkaran dengan warna apapun.

Buat lingkaran lain. Ulangi langkah namun dengan ukuran yang lebih kecil dari lingkaran pertama dan mengisinya dengan warna yang berbeda.

Langkah 2
Pilih kedua lingkaran, dengan menekan Shift dan klik dua lingkaran. Atau Anda dapat melakukannya dengan menyeret sekitar lingkaran. Metode ini dikenal sebagai Memilih Marquee. Menggunakan Kembali Minus pilihan depan, memotong bentuk off.

Sekarang Anda bisa melihat melalui lingkaran. Jangan menarik persegi panjang biru, yang hanya untuk visualisasi.

Sekarang membuat lingkaran lain dengan ukuran yang lebih kecil, kemudian meletakkannya di belakang bentuk pertama dengan menekan Command + PgDn.Menyelaraskan pusat objek yang dipilih ke halaman dengan menekan P.

Resize bentuk inner sedikit lebih dekat ke tepi dalam bentuk luar itu. Overlay tidak masalah. Jangan lupa untuk menekan tombol Shift saat Anda mengubah ukuran lingkaran.

Langkah 3
Pada langkah ini, kita akan belajar bagaimana untuk mengisi warna menggunakan Fountain Fill.
Pilih bentuk luar, membuka opsi Fountain Fill (Anda dapat menggunakan F11 shortcut).

Dalam pilihan, mengubah jenis ke Radial. Kemudian mengubah campuran warna Custom. Kemudian mengatur warna seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Abaikan Posisi.

Tekan OK dan Tekan G untuk mengaktifkan alat mengisi Interaktif.

Kami akan mengubah posisi warna itu. Seret penanda tepat di atas warna ke lokasi baru. Mengaturnya seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Atau gunakan "rasa seni," hanya membuatnya terlihat seperti sebuah bola.

Sekarang, kita akan mengisi bentuk batin. Pilih itu kemudian membuka opsi Fountain Fill (F11). Mengubah jenis radial. Menggunakan dua warna dari campuran warna. Kemudian pilih warna.
Tips: Gunakan warna yang sama untuk kedua "dari dan ke" tetapi menggunakan warna 50% -80% lebih gelap untuk "dari" warna.

Sekarang Klik OK.

Langkah 4
Pada langkah ini, kita akan belajar bagaimana menggunakan alat 3D.
Klik bentuk pertama, di toolbox, klik alat Extrude. Tarik pilihan objek menangani untuk mengatur arah dan kedalaman ekstrusi. Set parameter pada property bar seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Kemudian istirahat mengusir terpisah dengan menekan Command + K, sehingga kita dapat mengubah warna bagian dalam.

Jika kita memperbesar gambar kita akan melihat itu tidak tepat.

Kami akan memperbaikinya dengan memperbesar ukuran bentuk cincin kecil (selanjutnya kita sebut saja bentuk ketiga). Bentuk ketiga adalah di belakang bentuk batin, jadi tidak masalah overlay.

Kembalilah dan tekan Shift + F4 (tampilannya ke halaman). Pilih bentuk ketiga.Gunakan Isi Fountain (F11) dan mengaturnya seperti yang ditunjukkan di bawah ini.Klik OK

Tekan G kemudian mengatur Interaktif Drop Shadow Menangani seperti yang ditunjukkan di bawah ini

Langkah 5
Dalam langkah ini kita akan belajar membuat efek bevel.
Tekan F4 untuk memperbesar ke semua objek, kami akan melakukan langkah merinci sehingga kita perlu menutup ditembak! Buat lingkaran dekat dengan tepi bagian dalam bentuk pertama, lalu tekan P untuk memindahkannya ke tengah halaman.

Buat lingkaran lain tepat di tepi bagian dalam bentuk pertama.

Pilih kedua lingkaran baru, lalu klik tombol Back depan Minus. Isi dengan warna putih.

Menggunakan alat Transparansi, tarik pilihan objek menangani seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Langkah 6
Aku akan mengubah warna bentuk kedua untuk membuatnya lebih kontras.Lakukan saja seperti yang kami lakukan pada Langkah 3 dengan posisi warna yang berbeda.

Tekan G untuk mengatur Isi Interaktif Menangani seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Langkah 7
Kita akan belajar bagaimana menggunakan alat drop shadow interaktif.
Pilih bentuk ketiga dan klik tombol alat Interaktif Drop Shadow, lalu klik dan drag secara diagonal dari pusat ke sisi kanan bawah. Dan mengatur parameter pada property bar seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Sekarang terlihat bagus!

Langkah 8
Langkah terakhir, kita akan menambahkan drop shadow lain.
Buat lingkaran baru di mana saja, isi dengan warna apapun. Klik tombol tool Interactive Drop Shadow, kemudian tarik sedikit ke bawah secara vertikal dari bawah lingkaran. Kemudian mengatur property bar seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Sekarang istirahat kelompok drop shadow terpisah dengan menekan Command + K. Kemudian pilih lingkaran baru dan menghapusnya, meninggalkan drop shadow.

Pilih bayangan dan meletakkannya ke belakang Layer (Shift + PgDn) dan memindahkannya ke bagian bawah Sphere.

Untuk tahap terakhir, anda bisa membuat tampilan lebih bagus dengan menambahkan background seperti ini,